Senin, 19 Agustus 2013

BERINTERAKSI DENGAN KOMPUTER SECARA SEHAT


Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)

Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3), adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun, termasuk ketika berkerja dengan komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat mnyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. Oleh karena itu, K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer.
Penggunaan komputer saat ini semakin luas, tidak hanya digunakan dikantor-kantor, lembaga penelitian, perguruan tinggi, dan sekolah-sekolah, tetapi juga telah digunakan dirumah-rumah tangga untuk membantu aktivitas sehari-hari. Meskipun demikian, aspek K3 belum menjadi perhatian dari para pengguna komputer.
Walaupun banyak manfaat yang diperoleh dari pengunaan komputer, namun belum banyak yang menyadari dampak atau masalah yang ditimbulkan dari penggunaan komputer. Masalah yang dimaksud disini adalah penyakit-penyakit yang lama secara terus menerus.
a. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa pengguna komputer dapat menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, dan pinggang bagian bawah.
b. Selain itu, penggunaan komputer juga masih dapat terserang penyakit lain seperti kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku, sakit ginjal, mata merah, berair, nyeri, dan bahkan ganguan penglihatan.
Posisi tubuh, posisi peralatan komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan sangat mempengaruhi kesehtan, keselamtan, dan kenyamanan saat berkerja dengan komputer.
Dari sisi keselamatan kerja, harus menyadari bahwa komputer yang digunakan dihubungkan dengan listrik yang mempunyai tegangan tinggi. Maka dengan itu harus berusaha mencegah terjadinya resiko tersengat listrik. Untuk itu harus mengatur kabel-kabel listrik sedemikian rupa sehingga terhindar dari sengatan listrik, juga harus memperhatiakn kabel-kabel dari kemungkinan terjadinya arus pendek yang dapat menyebabkan kebakaran dan rusaknya peralatan komputer.
Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut:
1. Aturlah posisi tubuh saat berkerja dengan komputer sehingga merasa aman.
2. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman.
3. Makan, minum dan istirahatlah yang cukup. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan komputer.
4. Sesekali gerakkanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. Olah ragalah secara teratur.
5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata.
1. Mengatur Posisi Tubuh
Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat K3, maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman.
1.1. Posisi Kepala dan leher
Pada saat berkeraja dengan komputer, posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher.
1.2. Posisi Punggung
Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman.
1.3. Posisi Pundak
Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Bila otot-otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar.
1.4. Posisi Lengan dan siku
Posisi lengan yang baik adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing-masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat.
1.5. Posisi Kaki
Pada saat berkerja dengan komputer, kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat.
2. Bagian-bagian dari teknologi informasi yang berbahaya bagi kesehatan dan keselamatan kerja
2.1. Monitor
Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat menyebabkan intensitas cahaya yang dipancarkan oleh monitor cukup tinggi untuk diterima oleh retina mata manusia.
Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan karena radiasi sinar cahaya dari komputer.
Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa layar monitor yang perlu diperhatikan.
a. Harus meletakan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.
b. Letakanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak mengadah atau menunduk.
c. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap.
d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga agar mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.
2.2. CPU ( Central Processing Unit )
Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyetrum manusia.
a. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU.
b. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan setrum.
2.3. Kabel Komputer
Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat menyebabkan korsleting. Korsleting ini dapat mengakibatkan hubungan arus listrik yang dapat menyebabkan kebakaran.
2.4. Keyboard
Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. Hal ini terutama apabila sedang bermain game.
Hindarkan tertumpahnya air pada keyboard yang dapat mengakibatkan :
a. Keyboard hange / rusak
b. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah
c. Korsleting

PENGGOLONGAN KOMPONEN KOMPUTER

1. Alat Input (Input Device)
    Alat Input adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah
    ke dalam sistem komputer.
    Contoh: Mouse, Keyboard, Touchpad, Joystick.

2. Alat Proses
    Alat Proses adalah alat yang digunakan untuk memproses data atau perintah
    yang telah dimasukkan ke dalam sistem komputer.
    Contoh: CPU (Processor)

3. Alat Output (Output Device)
    Alat Output adalah alat yang digunakan untuk menampilkan atau mencetak
    hasil pengolahan data.
    Contoh: - Monitor (hasil keluaran berupa Softcopy)
                 - Printer (hasil keluaran berupa hardcopy)
                 - Speaker (hasil keluaran berupa softcopy)

    Keterangan:
    - Softcopy adalah hasil keluaran yang tidak bisa disentuh
    - Hardcopy adalah hasil keluaran yang bisa disentuh

4. Alat Penyimpanan Data
    Adalah alat yang digunakan untuk menyimpan data.
    1) Media Penyimpanan Data Magenetik
        a. Disket
            Adalah media penyimpanan data yang mempunyai satu piringan
            saja dan bahan piringan adalah plastik tipis. Media ini dinamanakan floppy disc.
            Pada sebuah disket, piringan yang berbentuk bundar tersebut ditutup dengan
            sebuah pelindung yang berbentuk kotak. Dengan demikian disket sebenarnya
            adalah sebuah piringan bundar, walaupun dari luar berbentuk kotak. Untuk
            membaca isi disket, harus dimasukan ke dalam disk drive yang ada di CPU.






       b. Harddisk
           Harddisk mempunyai banyak piringan yang bertumpuk dan terbuat dari bahan
           aluminium atau keramik yang diberi bahan magentik. Ukuran harddisk lebih besar
           dari disket. Harddisk ditempatkan di dalam casing komputer sehingga kalian tidak
           bisa melihatnya secara langsung.







    2) Media Penyimpanan Data Optik
        Media penyimpanan ini juga berbentuk piringan (disc) dan sering disebut dengan
        CD (Compact Disc). Media ini bekerja menyimpan data dengan menggunakan
        bantuan sinar laser. Alat untuk membaca CD disebut CD Drive.







   
        Macam-macam CD:
        a) CD - ROM (Compact Disc Read Only Memory)
            Isi CD - ROM hanya bisa dibaca, tidak bisa direkam atau menyimpan data apa pun
            pada CD - ROM. CD - ROM biasanya berisi program aplikasi, lagu, atau bentuk
            program lainnya yang telah dibuat sebelumnya.

        b) CD - R (Compact Disc Recordable)
            CD-R adalah media penyimpanan yang hanya bisa digunakan sekali saja.
            sehingga data yang sudah tersimpan tidak bisa diubah lagi.

        c) CD - RW (Compact Disc Rewritable)
            CD - RW adalah media yang bisa menyimpan data berkali-kali, data yang telah ada
            bisa diubah-ubah lagi. Fungsi CD - RW sama dengan disket, hanya CD - RW
            mempunyai kapasitas penyimpanan yang jauh lebih besar.

    3) Media Penyimpan Data Elektronik
        a. USB Flash Disk
            Flash Disk berbentuk seperti pena yang dicolokkan pada CPU.







        b. Smart Card
            Contoh Smart Card adalah kartu telepon prabayar. Dengan kartu ini kalian bisa
            berkomunikasi setelah memasukkan kartu yang mengandung cip tersebut ke dalam
            kotak telepon.



        c. Memory Card (kartu memori)
            Memory card biasanya digunakan pada perangkat komputer PDA atau kamera digital.



KOMPONEN PENYUSUN KOMPUTER

1. HARDWARE
    Hardware adalah perangkat komputer yang terlihat secara fisik.
    Artinya komponen komputer jenis ini bisa dilihat dan bisa disentuh.
    Contoh:
    -  Monitor
    -  Keyboard
    -  Mouse
    -  CPU

2. SOFTWARE
    Software adalah program-program komputer. Software bisa diartikan juga sebagai
    peralatan komputer yang bisa dilihat tetapi tidak bisa disentuh/ hanya tampil di monitor.
    Software dibagi menjadi 2 bagian:
    1) Sistem Operasi (Operating System/OS)
        Sistem Operasi merupakan program dasar/pondasi sebelum program aplikasi
        di instal ke dalam komputer.
        Contoh: DOS, Windows, Linux, Unix, dll.

    2) Program Aplikasi
        - Software Pemrograman : Visual Basic, Dbase, FoxPro, Turbo Pascal, Delphi,dll.
        - Software Design Grafis  : CorelDraw, Photoshope, dll.

3. BRAINWARE
    Brainware adalah orang uang menggunakan komputer.

PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Perkembangan TIK saat ini berjalan begitu cepat. Hal ini Seiring dengan kemajuan yang dicapai pada bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Sekarang ini hampir tidak ada seorang pun yang tidak bersinggungan dengan peralatan TIK.

Teknologi telah memberikan banyak kemudahan. Tidak dapat disangkal lagi bahwa gabungan telekomunikasi dan teknologi informasi telah mendorong terjadinya perubahan-perubahan penting di berbagai sudut dunia.

Media Komunikasi di Zaman Kuno
1. Kentongan
    Kentongan digunakan untuk memberitahu warga atau masyarakat bahwa telah atau
    akan terjadi sesuatu. Contohnya: ada bahaya banjir, orang meninggal,dll.

2. Asap
    Asap digunakan untuk mengirim suatu pesan rahasia. Asap juga bisa digunakan
    untuk menunjukkan posisi dimana kita sedang berada.

3. Prasasti dan Daun Lontar
    Prasasti dan Daun Lontar digunakan untuk menulis surat atau catatan. 
    Bahan lain yang digunakan untuk menulis surat atau catatan di zaman kuno
    adalah bambu, tulang binatang, labu toran, lempengan batu.

4. Surat yang dikirim melalui burung merpati post


Media Komunikasi di Zaman Modern
1. Telepon
    Telepon merupakan alat komunikasi yang dapat mengirimkan pembicaraan melalui sinyal listrik.
    Telepon pertama kali diciptakan oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1876

2. Koran
    Koran atau surat kabar merupakan berita yang dicetak pada kertas berbiaya rendah
    (kertas koran). Koran merupakan media massa. Koran pertama kali dikenal pada tahun 59 SM
    di kekaisaran Romawi Kuno.

3. Televisi
    Televisi merupakan alat penangkap siaran bergambar. Televisi diciptakan berawal dari
    ditemukannya cakram metal (logal kecil) yang berputar dan memiliki banyak lubang oleh
    Paul Nipkow pada tahun 1988.

4. Internet
    Internet merupakan kumpulan jaringan komputer di seluruh dunia yang membentuk suatu
    informasi global. Dengan internet kita bisa menjelajah dunia.

Jumat, 17 Mei 2013

MENGENAL TYPE DATA



Jika kita berbicara database atau basis data mau tidak mau kita harus mengetahui dan mengenal jenis tipe data yang bisa di gunakan dalam program pengolahan database, entah itu tipe data mysql, type data Pascal, type data Access dan type data lain. Adapun beberapa jenis yang bisa sobat manfaatkan di dalam database adalah sebagai berikut :
  • TEXT : untuk menerima data teks sampai 255 karakter yang bisa terdiri dari angka, huruf, maupun symbol grafik
  • NUMBER : untuk menerima data angka /digit, tanpa minus dan titik desimal
  • DATE/TIME : untuk menerima data tanggal “date” dan waktu “time”
  • MEMO : untuk menerima data teks sampai 65.535 karakter yang bisa terdiri dari angka, huruf, maupun symbol grafik. (type data seperti ini tidak bisa di jadikan acuan untuk pengurutan data “indeks”)
  • AUTONUMBER : untuk menampilkan nomor urut secara otomatis, yang dimulai dari angka 1
  • CURRENCY : untuk menerima data angka dengan tingkat ketepatan 15 digit desimal di sebelah kiri tanda titik desimal dan 4 digit di sebelah kanan titik desimal
  • CHAR : String yang memiliki lebar tetap yang bernilai 1 hingga 255 karakter. Jika ada sisa, maka sisa tersebut diisi dengan spasi (misalnya nilai C adalah 15, tapi data yang disimpan hanya memiliki 9 karakter, maka 6 karakter sisanya diisi dengan spasi). Spasi ini akan dihilangkan apabila data dipanggil. Nilai dari CHAR akan disortir dan diperbandingkan secara case-insensitive menurut default character set yang tersedia, kecuali bila atribut BINARY disertakan.
  • VARCHAR : String dengan lebar bervariasi yang bernilai dari 1 hingga 255 karakter. Misal jika nilai C adalah 12 sedangkan data yang disimpan hanya terdiri dari 8 karakter, maka lebar data tersebut hanya 4 karakter saja, tidak ada tambahan spasi.
Adapun untuk tipe data yang bertipe number (numeric) bisa di bedakan menjadi beberapa jenis lagi, yang di antaranya :
  • BYTE : bernilai dari 0 sampai 255 (tidak termasuk pecahan)
  • DECIMAL : bernilai hingga 28digit di belakang titik dibelakang dan depan titik desimal (-10E28 sampai 10E28)
  • INTEGER : bernilai dari -32.768 sampai 32.768 (tidak termasuk pecahan)
  • LONG INTEGER : bernilai dari -2.147.483.648 sampai 2.147.483.648 (tidak termasuk pecahan)
  • SINGLE : bernilai hingga ketelitian 7 digit desimal 
  • DOUBLE : jangkauan nilainya hingga ketelitian 15 digit dibelakang & depan titik desimal.

Rabu, 17 April 2013

PROGRAM MEMBUAT ANIMASI TEKS BERJALAN DENGAN PROGRAM MICROSOFT ACCESS



1.        Bukalah program Ms. Access
2.        Buatlah database baru dengan nama : AnimasiNamamu
3.        Setelah muncul kotak database baru -- klik Form 
         -- pilih/double click yang Design view  
      -- buatlah tampilan form seperti di bawah ini:












Keterangan:
  1. Buatlah 1 buah label dengan menggetikkan tulisan Contoh Animasi
  2. Klik kanan di Form -- klik properties -- klik properties untuk Form -- klik All -- rubah Timer Interval menjadi 100












4.        Simpan form (Ctrl + S) dengan nama -- Animasi
5.        Klik ikon Code
6.        Pada kotak visual basic editor (VBE) -- Ketikkan program di bawah ini:































 








7.        Keluarkan kotak dialog VBE/kode program (silang merah paling kanan atas)
8.        Keluarkan form à jawab Yes untuk menyimpan ulang form
9.        Double click form Animasi untuk menjalankan program


Rabu, 10 April 2013

GERAK GAMBAR (UP, DOWN, LEFT, RIGHT) DENGAN PROGRAM MICROSOFT ACCESS

1. Bukalah program Ms.Access (sesuai dengan Offices yang anda gunakan)
2. Buatlah Database baru
3. Klik Form
4. Double Click Design form in Design view
5. Buatlah 1 buah Image dengan mengubah properties
    Name : Image1
6. Buatlah 4 buah Command Button dengan mengubah properties
    Command Button yang Pertama   
    Name    : cmdmoveup
    Caption : Move Up

    Command Button yang Kedua
    Name    : cmdmovedown
    Caption : Move Down

    Command Button yang Ketiga
    Name    : cmdmoveleft
    Caption : Move Left

    Command Button yang Keempat
    Name    : cmdmoveright
    Caption : Move Right

    Form akan terlihat seperti di bawah ini:















7. Klik ikon Code dan ketikkan code di bawah ini:

















8.   Setelah selesai mengetikkan Code,
      keluarkan kotak VBE (tempat pengetikkan code)
9.   Simpan Form yang telah anda buat
10. Keluarkan Form
11. Pada Jendela Database double click nama Form yang telah anda buat
12. Klik tombol command button untuk menggerakkan objek

Rabu, 06 Maret 2013

MEMBUAT PROGRAM KALKULATOR DENGAN MICROSOFT ACCESS

1. Bukalah Program Microsoft Access
2. Buat Database baru dengan nama Kalkulatornamamu
3. Klik Form -- klik Create form in Design View
4. Buatlah Design form seperti tampilan di bawah ini:

















Keterangan: 
a.) Objek LABEL
    - Buat satu buah label lalu ketikkan PROGRAM KALKULATOR, lalu tekan Enter
    - Klik kanan mouse pada objek label "PROGRAM KALKULATOR"
       yang sudah dibuat, klik Properties dan rubah propertiesnya seperti bawah ini:









 b) Buatlah 3 buah Objek Textbox dan rubah propertiesnya:

















Catatan:
rubah pula properties untuk labelnya menjadi Angka1, Angka2 dan Hasil,
dengan cara klik kanan di tulisan Text, pilih properties dan rubah Captionnya.

c.) Buatlah 4 objek command button dengan merubah properties seperti bawah ini:



















5. Simpan Form dengan nama KALKULATOR
6. Tuliskan kode program dibawah ini dengan mengklik ikon code




































7. Keluarkan kotak pengetikkan program
8. Keluarkan Form dan simpan form dengan menjawab Yes
9. Jalankan form dengan mendouble click form KALKULATOR
10 Masukkan angka1, angka2 lalu klik tambah/kali/kurang/bagi

Teks Link

  https://ttsmaker.com/ https://www.adobe.com/express/feature/video/animation/audio https://suno.com/

//Berikut bagaimana cara agar komentar blog bisa disisipi gambar dan video